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3. 전투 시스템

 

 

전투 시스템은 복잡하다면 복잡하고, 간단하다면 간단하다고 할수 있었습니다.

 

여타 RPG 처럼 몹을 보고 클릭을 하여 공격을 하고, 스킬을 써서 공격하는 점은 똑같습니다.

 

다만, 어느정도 크기가 되는 몹들은 공격 패턴이나 모션등을 알수가 있으나,

소형몹들은 정말 알아보기가 힘들 정도입니다.

 

기본적으로 전투 방식은 논 타게팅 방식으로 보여집니다.

필자 본인은 레인저 직업이여서 그런지 논 타겟팅이나 타겟에 에임을 맞추고 마우스 클릭을 하고 있으면

자동으로 타게팅이 되어 공격을 할수가 있었습니다.


스킬은 방향키와 E 클릭, 혹은 좌클릭, 우클릭 등 키 조합으로 사용하거나, 슬롯에 장착하여 사용할수가 있었습니다.


또한 긴급회피 라는 스킬로 몹들이 공격을 할때 회피하면 피격이 되지 않는점을 전투에 이용하였습니다.

회피나 방어 행동에는 SP 라는 게이지라는 흰색 게이지가 사용이 되며, 소모후 차오른뒤 

다시 사용할수 있었습니다. 

차오르는 속도는 대략 3초 정도로 확인되었습니다.

 

몹들의 공격방식은 크게 두가지가 있습니다.

 

플레이어인 자신에게 가까이 다가와 물체를 휘둘러 타격하는 경우와

주저 앉아서 무언가를 들고 플레이어에게 던져 맞추는 경우가 있었습니다.

 

중요한 점은 피격시 데미지 들어오는 구간이 애매합니다.

근접에서 피격되는 경우는 대부분 긴급회피로 피할수 있었으나,

투사체를 던지는 경우 투사체의 모션을 보고 피격전 긴급 회피를 하여도 1~2초 가량 후에

그대로 데미지가 들어오는 현상이 있었습니다.

 

마법을 쓰는 마술사계열 몹들은 불덩어리 구체를 날렸으며, 간혹 가까이 있을때 지팡이를 휘두르는 경우도 있었습니다.

 

궁수인 레인저는 일반 공격이 마우스 왼쪽으로 우클릭은 대거 라는 단검을 휘둘러 근접 공격또한 할수가 있었습니다.

하지만 데미지가 무척이나 경미하여, 쉽게 잡을수 없어 한두번 쓰고 난뒤에는 전혀 쓰지 않아

대거 라는 아이템의 필요도가 없어진 느낌이 강하게 들었습니다.

 

또한 백어택 보너스와 차지 스킬이 주로 이루어져 있어, 파티나 공성전을 진행하였을때,

후방에서 데미지 딜러의 역활을 주로 할 것으로 보여집니다.





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